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ゲーム内容と評価 魔界之 ポケモン金 ポケモン銀 ポケモン紅 備考 タイトル 口袋精霊なので正規タイトルではない。日本語が混じっている。 口袋宝石なので正規タイトルではない 宠物で最も近いが違う 宠物小精灵が正規 マップ 公園、遺跡等イベント関連のマップが削られているがストーリー自体は大体合ってる模様。しかしダントツでフラグが分かりにくい。仏壇が多い。仕掛け等はだいたい再現されている。けん玉は必見。 マップが大幅に削られている。位置も若干違う。草むらが街中にあり、草むら周辺でも野生のポケモンが出現する可能性があるので要注意。終盤のジムは再現できなかった模様。原作やってればだいたい分かる。 原作に比較的近い。サファリゾーンが非常に残念。カビゴンやポケモン屋敷等の配置ミス。ふたご島が空気。クチバのゴミ箱は上側から調べること。あとは原作やってればだいたい分かる。 人・トレーナー かなり削減されている。フィールドでの外見が少なく、初代シゲルが多い。見た目と中身が違う。最初のジムを過ぎたあとにレベル19のパーを出すトレーナー、8番目のジムで四天王(イツキだっけ?)出現するので要注意。単体で突入すればレベルがある程度上がるのでさほど苦戦しない。四天王戦ではPPのために手持ちにバグポケモンを入れること推奨。 かなり削減されている。・-・や歪んだピカチュウが人気。トレーナー名の実際との違い、文字崩壊有り。序盤はレベルを上げないとかなり厳しい。中盤以降レベルがやや低め。コイキングが…ジムはかなりのこだわりがある。チャンピオンの最後のポケモンに苦戦するかもしれない。街中にトレーナーが出るので注意。 かなり削減されている。見た目と中身が違う。ジムリーダー乱発。シルフカンパニー最上階近辺でライバル(多分)が実際とは違う場所で出現する。レベルは原作に非常に近いがレベルが上がりにくいため最初から最後まで苦戦する。四天王戦ではあのポケモンが。 どの作品も本来とは関係ないポケモンを乱発する。銀が比較的やりやすいか・・・? 野生ポケモンとの戦闘 どこへ行ってもレベルは共通。レベル1につき経験値5弱程度。序盤はチャンピオンロードの手前(w)でレベル上げ推奨。 全てトレーナーのボーマンダ戦扱い。レベルバランスは比較的良い。レベル1につき経験値5以上。但しレベル35は経験値4。お金も手に入る。序盤のレベル上げに苦戦すると思われる。伝説のポケモンが普通に出てくる・・・ 序盤はレベルが低いが中盤からはレベルが止まる。一時期トレーナーよりレベルが高くなる。レベル1につき経験値は3程度。 伝説のポケモン ルギア、捕獲可能 金なのにホウオウが出ない ボーマンダ、捕獲不能 カビゴンぐらいしか出ない、捕獲不能 技 固定ダメージ技の大文字(20)、龍呼吸(40)がレベル差があっても有効。そんな事を言いながら打倒でクリアした俺。PPに注意。四天王戦では手持ちにバグポケモンを入れること推奨。 基本は状態異常技を使った後威力の高い技を連発すればいい。効果が抜群らしい事例が唯一ある(全然相性が分からない)。PPはない。 基本は威力の高い技を連発すればいい。四天王戦ではPPに注意。手持ちにレベルが高いポケモンを入れること推奨。敵はよく回復技を使用してくる。 状態異常 混乱のダメージが痛い 一ターン行動不能となるので回復または何もしない、よく考える事。 四天王戦では状態異常連発、必然と苦戦する 技習得 個体差有り。草ポケモンが異常に強い。 捕獲時点の技+奔流+地震 地震の威力が高いので終盤は状態異常+地震で進むことになる。 状態異常技を覚えているポケモン使用を推奨。そうしないと難易度がやや上がる。 個体差有り。 秘伝技 覚えるポケモンが非常に分かりにくい。空を飛ぶは覚えたらどこでもいけるので便利。 覚えさせる必要はないが威力が高いので戦闘中に覚えさせたいところ。空を飛ぶはポケモンセンターで回復することが行き先登録条件となる。 覚えるポケモンが非常に分かりにくい。セキエイに空を飛ぶで行けないのが痛い。 ポケモン捕獲 難しくない 難しくない 異常に難しい。捕獲条件が最も分からない。 捕獲時のエフェクトは必見、名前変更不能は共通仕様 ポケモンのステータス 全ポケモン共通 全ポケモン共通 相性あり? 全ポケモン共通 必要経験値 レベル66で十万程度、野生のポケモンのレベルが低いので紅と同程度レベル上げに時間がかかる、レベル67からバグポケモン、自分も無事バグリました。 レベル100で50万程度、60だと18万程度、数値上では最も必要だがもらえる経験値が一番まともなのでレベルアップは最も早い。レベル100だと次まで9900,無制限に升級了 レベル64で十万程度、それ以上はバグるので不明。唯一升級了がない。 銀がレベルアップが最も簡単という結論に。 ポケモンセンター 洗濯機、怪力バグ ボックスは30匹+α入る。ボックス関連のレベルバグに悩まされる。 問答無用に6匹 洗濯機 ポケモンセンターの2階はどれも無意味 ポケモンの種類 60と異常に少ない。並び順はひどい。 数えてないけど少ない。キモリの見た目が・・・図鑑の詳細がない。 138と微妙に足りない。ポケモンのサイズが規格外 FCだから仕方が無いね 進化 しない 自動進化 しない 銀がましに見える 育て屋 使えない 使えない 使えない 全滅 道具 苦いシリーズがお買い得。 戦闘中しか使えない、ショップはダンジョン付きのデパート 回復アイテムの回復量少なくないか・・・?お金は65535でカンスト。状態異常回復アイテムは大量に購入すること。 大師球はマスターボール 自転車 遅い 手に入る方法不明 遅い 音楽 曲数 5曲 但し一曲はタイトル画面 3曲 但し一曲はタイトル画面 5曲 音楽評価 フィールド、街中の音楽は意外に慣れる事ができる。残りの曲は… 3作品の中では曲自体はましな方だが曲数が少なすぎるのが致命的 全体的にクラシックベースの音楽。戦闘曲が典型的な不快なBGMだと俺は思う。 優劣をつけられるレベルではない エンディング 一瞬、終了後2周目(3周目へ) ない バグるまたは終わらない 全滅 所要時間 10時間程度 5時間程度 15時間程度 まとめ 読めない。 どれも一人で楽しむようなゲームではないです。多人数集まったときやることを推奨します。銀が比較的ましでしたが、どれも今のところまたやりたいとは思いません。やるとしたら他の中国産をもう少し期間を開けてやろうと思います。
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評価基準: 6 ぶっ壊れだろjk・・・ 5 引いた≒勝ち 鬼気「濛々迷霧」 4+ 1枚でゲームが決めかねない超強力カード 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 4 使えるならほぼ必ず入れる強力カード 人符「現世斬」 3+ 普段は大人しいが、そんなに難しくない条件で一気に強くなるカード 転世「一条戻り橋」 3 デッキコンセプトと合うのならとりあえず入れるカード パターン避け 3 強いがキャラ構成などの理由でデッキが弱くなる、或いは使用条件が厳しいカード 大群 2 入れたいけどスペース不足で弾かれやすいカード 睡眠 1 パワーがないか、限定的すぎてあんまり入れたくないカード 悪戯 0 私ならどのデッキにも入れないカード 五つの難題 カードデータ&評価:雛(スペル厄) カードデータ&評価:雛(サポート厄) カードデータ&評価:雛(ミニセット) カードデータ&評価:にとり カードデータ&評価:早苗 カードデータ&評価:神奈子(山の権化Ver) カードデータ&評価:神奈子(ぶっ壊れVer) カードデータ&評価:神奈子(内蔵詠唱Ver) カードデータ&評価:諏訪子 カードデータ&評価:衣玖 カードデータ&評価:天子 カードデータ&評価:文 カードデータ&評価:小町 カードデータ&評価:さとり カードデータ&評価:こいし カードデータ&評価:空 カードデータ&評価:燐 カードデータ&評価:幽香 カードデータ&評価:映姫 カードデータ&評価:勇儀 カードデータ&評価:チルノ カードデータ&評価:リグル カードデータ&評価:パルスィ カードデータ&評価:ミスティア カードデータ&評価:小傘 カードデータ&評価:村紗 カードデータ&評価:白蓮 カードデータ&評価:オリカ協力
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エルソード王国 部隊評価2022-03-23 21 27 04 (Wed)現在 トップページ エルソード王国 部隊評価 / このページを編集 [部分編集] 主要部隊部隊名 部隊長 人数 歩兵 裏方 タグ 簡易備考 元鯖 神の目 トリオン C F E オフ会 キンコで女勧誘、日常的なエロイプ、見抜きなどが晒されて現在最もHOTなエロ部隊。専属的な便所キャラ(。が付く女)もいるらしいたまり場は中央街のグりフォンの後ろの木のあたりで夜になるとその(。)付きの女と見抜きしてる姿が見れるとかなんとか A TANARUS Audhumra B C C ・ 通称「棚」。E鯖初期から存在する老舗部隊。E鯖初期から中期にかけては、実力的に見てEエル唯一の1軍部隊であると言ってよかった。しかし後期になると、他国部隊との実力差が狭まってきた関係で、サーチ機能を駆使した空き巣狙い部隊へと転身。I鯖以降は日曜日だけ大人数を集めて、同じことをするだけの残念な部隊へ。なお、E鯖出身部隊の大半がエルギル()大好きになった習慣を作ったのは、間違いなくこの部隊が原因である。重課金部隊でもある。 E Wounds 猪突!ビッテン嬢 C C C !W E鯖が誇る空き巣部隊。Eエル=空き巣国家というイメージを他国民に植えつけた功労者。エルギル()は大好物。 E にくきう §セフィリア§ C C D !29Q A鯖部隊ゲー時代はA鯖で最大規模を争う大部隊だった。好き勝手する雑魚メンバーに嫌気がさし主要メンバーがホルへ裏切り雑魚だけが残り現在はほぼ消滅状態。今のにくきうは名前だけが同じ別部隊と言ってもいい。半歩がPSそれしか持ち合わせない前線から蒸発するキプ帰り部隊 A ☆ボコスヵうぉ~ず☆ エクソダス D E E 凹 軍チャでネガったり白チャで煽ったりするが歩兵力は皆無。スタンにドラテジャッジ過剰ブレイクは当たり前の被せスコア稼ぎ至上主義部隊。スコア稼げる職しかできない。ここの雷皿を見たらFO推奨。 E 〆はうどぉぉん! +comet+ C E E 好きなうどんの名前 常に直結を狙ってる男が居る為、女性は要注意!生主も多数在籍している模様。犠牲者は多数。 E いろは HK27 C C E 伊 中央攻めの癌部隊 A 問題児軍団 炎の男・三井寿 B D C =問= 裏は初動のみで、奇妙な建築をすることで有名。大所帯部隊の典型として数を集めての弾圧が武器だが、少人数の場合の歩兵力は微妙。←isonoとかexeと対面するとなぜかまっさきに裏に逃げるゴミ部隊だった。僻地ガン攻めかと思いきや、次の戦場では主戦で戦ったりと気分屋な部隊である。 E 中堅部隊部隊名 部隊長 人数 歩兵 裏方 タグ 簡易備考 元鯖 たまご ひかり C D C !∩ 隠居したい古参が余生を過ごす場所として設置された部隊。部隊規約は緩く、おおよそ誰でも受け入れてくれる。部隊長は大剣以外のクラスだと毎戦5,6デットでデドラン常連。誰でもOKを謳っているものの、一部部隊メンバーはフェンサーを親の敵のごとく嫌って人権など認めてないため、笛の人は入隊しない方が無難。 E Locked Out Of Heaven いおにゃずん D D D LooH 部隊の募集要項に釣られて一時歩兵力のあるウォリ・短が集まったものの部隊長の低PS、度重なる愚行により脱隊者多数。過疎一直線。 元鯖 STRAY☆CATS 部隊長 D E E S☆C 建物の中に隠れて攻撃、半歩。初心者マークを追いかけまわすチキン部隊とブライアンも泣いている 元鯖 もこもこ 部隊長 D D D タグ 情報ください 元鯖 =α= 部隊長 C E D タグ 情報ください 元鯖 Hearts_of_Queen まじかるらーたん E C E タグ 通称「エルソードの悪魔~死の運び屋」。メンバー全員が人長クラス。少数先鋭部隊。その中でも部隊長のまじかるらーたんは30kランカーである。彼らとぶつかる場合は倍は歩兵を用意したほうがいいだろう I 過疎部隊 過疎部隊 部隊名 部隊長 人数 歩兵 裏方 タグ 簡易備考 元鯖 えふい~ぜっと ? F E Z このふぁんたじーあーすぜろを本人は満喫するとのことである。 Zeit_Ewig ☆Astraea☆ D C C 初心者支援裏方部隊。部隊モットーは迷惑かけない程度にふりーだむらしい。オフィ武器をくれるので初心者推奨。ただし、戦争では戦力外。 G Zigzag クロ E C D !Zig かつてA鯖で猛威を振るった通称「エル連」の筆頭部隊。現在はすでに形骸化し残党を数名見かける程度。 A エルソード学園 給食とぉ~ばん C E E 元バンク全一である給食による給食の為の全力僻地部隊。 I 沙羅 offstyle E C C $$ Eエル初期~中期では国内最強だったが(初期沙羅、DECOY時代含む)、何故か一般公募をしてしまい戦力が大幅に低下。次第に過疎になり産廃部隊に。 E 新兵育成班 超みすず D F E 初心者前線多デッド部隊。部隊服前線。裏方はほとんどしない。初心者育成とは名ばかりの糞P育成部隊。 I WarholicZero ピエロ D D D WhZ 古さだけなら現在残ってる部隊では全鯖あわせて十指に数えれるほどの超古参部隊。名前が出る度にいつも叩かれている可哀想な部隊。 A ★Efficient_hostile Kcuilちゃん D D D ほとんど訓練部隊。Zeit_Ewigの派生部隊のようだ。とくに特徴はない。Zeit+EH+その他で訓練をしているが部隊を作った意味はあまりないようにも思える。 I Discipline kzu B D E D 主戦部隊(大嘘)。掲示板の募集要項とは真逆のことを行っている。歩兵力がある隊員とない隊員の差が激しい。デッド無視でスコア稼ぎをするため部隊員の合計デッド数は非常に多い。敵を追いかけることしか頭にないため建築無視、ATの中で戦うなど戦術面は完全に無知である。僻地攻め、裏方軽視、領域無視、多デッド、低スコアの五重苦。 I FNS Siba C B D -FNS- 僻地部隊。歩兵力はあるが主戦にはほとんどこない。 E National_Security 志摩子さま F F F η∫ 各国から有力部隊が居なくなったエル連解散後の過疎時代に最大勢力を誇っていた後期A鯖最強部隊。既に半壊し主力メンバーの大半が引退脱退し現在は多い時でも15人前後しかいなく大部隊だったのは過去の話。A鯖後期はホルのISONOに歩兵力では劣っていたものの大量の動員数を武器に多くの戦場で安定した勝率を維持していた。 A Seeker 不明 E E E ドミ時代からある古参部隊で突撃兵との連合が有名。当時は他に有力部隊も少なくもし部隊ゲー時代に活動していれば空気だったと思われる。半歩部隊 A 評価基準 ※これらの全ては『戦争で自国を勝利に導く』という面目、最低限度の基準を満たしている前提であり、 歩兵力に関してはマイナスの行為(中央特攻・キプ攻め等)が主であれば、癌部隊としてF(論外・キック対象)とします。 人数 (21 00~24 00に戦場一ヶ所で見かけるアクティブ数) A 20人前後動員できる B 15人前後動員できる C 10人前後動員できる D 5人前後動員できる E 団体行動をしない 歩兵 (個々の強さではなく、あくまで部隊としての強さ) A 自軍を勝利に導くことができる B 上手い人が多い C 歩兵戦の基礎を理解していて、平均的な実力 D 歩兵戦の基礎ができていない E 自軍を敗北に導くことができる 裏方 (個々の裏方ではなく、あくまで部隊として参戦した場合の裏方) A 建築/召喚を重要視し、臨機応変に対応することができる B 建築/召喚を重要視し、上手くこなすことができる C 建築/召喚の基礎を理解している D 建築/召喚が不得意、もしくは殆どやらない E 建築/召喚を一切しない 上へ戻る コメント 最新の20件を表示しています。 お、見やすくなっていいね - 名無しさん 2014-04-23 18 57 04 wikiの歩兵力評価ほどあてにならないもんだな、バンク民とか少数勢が多数居てもEとかDだもんな - 名無しさん 2014-04-23 23 00 57 戦場に出てきてるやつらが弱いからじゃね?他国をみてみ。実際に今はエル1弱だから。 - 名無しさん 2014-04-27 11 43 53 des - 名無しさん 2014-07-05 20 58 41 見やすくなったのはいいんだが、もうまともに動いてるのって、にゃーとCATSというネコ系しかないな。たまに思いついたように完全勝ち馬乗りモードで問題児が活動してる程度。 - 名無しさん 2014-07-30 01 28 31 にゃーチーム 判定落とし集団 - 名無しさん 2014-12-13 22 11 31 niruvanこいつ今度は神の目に入ったな女漁りがお盛んなことでw - 名無しさん 2014-12-16 22 26 42 こいつとしゅんな♪が晒しでにゃーチーム晒してる犯人 - 名無しさん 2014-12-16 22 46 43 神の目と超みみず真っ赤過ぎまたあらしたのかよ - 名無しさん 2015-03-30 03 09 28 STRAY☆CATSno - 名無しさん 2015-07-10 07 32 25 STRAY☆CATSのクソ雑魚が足ばっかり引っ張るな糞が - 名無しさん 2015-07-10 07 32 49 ニャーチームとDesperado半歩多すぎだろしかも煽り厨が居る割には死にそうになると回線抜きとか糞かよ - 名無しさん 2015-12-03 19 19 40 評価当てにならんな…。こんなの参考にするやつもいないかw - 名無しさん 2015-12-17 17 44 23 エル部隊は雑魚狩り専門で評価はだいたいあっているぞ。まじで弱いしんでほしい - 名無しさん 2016-01-02 16 32 25 ここなっつ蜜柑=牛乳きな粉ってまじ? - 名無しさん 2016-01-07 23 32 09 des迷惑レベルで弱い。部隊で布告してゲージ負けするのホントやめて - 名無しさん 2016-02-21 01 22 23 りぃしゅのせいで部隊員がやめてるんだけど早くこいつのクビきれよ。影では嫌がってる奴多いって気づけよ - 名無しさん 2016-03-03 09 09 48 ニャーチームのゴミ弓が被せ回って使い者にならない - 名無しさん 2016-03-22 18 41 13 正直ニャーチーム以外は空気だわ。というか印象にないか過疎ってるのか知らんが。にゃーは普通に強いと思うぞ - 名無しさん 2016-05-12 03 19 27 ニャーチームは人多いよな。たまに20人くらい戦場に来るときあるし(勝てるとは言ってない - 名無しさん 2016-06-05 15 35 43 名前
https://w.atwiki.jp/sscvap/pages/39.html
https //twitter.com/JHA_information http //wiki.denfaminicogamer.jp/highscore/ https //docs.google.com/spreadsheets/d/1RtvA8svNGSizx9EqAu4E3lW-gt5_DNDWE_yYLRaCluM/edit#gid=1829381821 呑気屋http //mtlayk.web.fc2.com/ スコア情報 思い出話 ベーマガ全一 ゲーメスト・アルカディア全一 EX2最終スコアとか EX2メモ 最終スコア保持っぽいもの(2016/5月 現在) アクアジャック 2,518,600 90.01 アルカナハートFULL!!(リーゼロッテ) 2,533,300 08.07 餓狼伝説スペシャル(ビリーカーン) 2,701,700 99.04 サイバリオン(基礎編) 14,194,420 06.11 ストリートファイターEX2(ケン) 3,513,700 03.12 ストリートファイターEX2(ザンギエフ) 3,237,100 07.02 ストリートファイターEX2(シャドウガイスト) 3,634,500 02.01 ストリートファイターEX2(スカロマニア) 3,378,600 03.07 ストリートファイターEX2(ハヤテ) 3,478,800 02.03 ストリートファイターEX2(リュウ) 3,448,000 07.05 ストリートファイターEX2(春麗) 3,530,500 07.01 ストリートファイターEX2PLUS 2,802,200 13.01 {ストリートファイターZERO2(さくら) 3,645,100 13.01 ストリートファイターZERO2(ナッシュ) 3,296,100 12.11 ストリートファイターZERO2(リュウ) 3,658,500 03.07 } ストリートファイターZERO2(ロレント) 4,880,200 06.09 ファイターズヒストリーダイナマイト(ザジィ) 1,244,100 07.11 ファイターズヒストリーダイナマイト(フェイリン) 1,377,200 94.09 ポンピングワールド 5,475,690 07.08
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概要 MODEL3はセガが開発したアーケードゲーム用システム基板。 種類 == MODEL3 Step1.0 == NAME シルク形番 パターン形番 MODEL3 CPU BOARD 837- 171- MODEL3 VIDEO BOARD 837- 171- MODEL3 ROM BOARD 837- 171- == MODEL3 Step1.5 == NAME シルク形番 パターン形番 MODEL3 CPU BOARD 837-11858 171-7050D MODEL3 VIDEO BOARD 837-11859 171-7051C MODEL3 ROM BOARD 837-11860 171-7052C == MODEL3 Step2.0 == NAME シルク形番 パターン形番 MODEL3 CPU BOARD 837- 171- MODEL3 VIDEO BOARD 837- 171- MODEL3 ROM BOARD 837- 171- == MODEL3 Step2.1 == NAME シルク形番 パターン形番 MODEL3 CPU BOARD 837- 171- MODEL3 VIDEO BOARD 837- 171- MODEL3 ROM BOARD837- 171- 主要チップ一覧 == MODEL3 Step1.5 CPU BOARD == LSI No.IC/LSI型番 外観 コメントなど XPC603EFE100LJ MOTOROLA PowerPC603e 100MHz XPC105ARX66CD MOTOROLA EAGLE PowerPCコンパニオンチップ MC68EC000FN12 MOTOROLA 音源制御用MPU 315-5687 SCSP YAMAHA PCM音源LSI ※2個実装 315-5296 NEC 100ピンQFPSYSTEMC2に実装されている315-5296 315-5649 U01 NEC 100ピンQFP 315-5893 029 NEC 160ピンQFP 315-5894 NEC 240ピンQFP 53C810 SYMBIOS LOGIC SCSIコントローラ 100ピンQFP 315-5942 GAL16V8B 20ピンDIP 315-5940 GAL16V8B 20ピンDIP == MODEL3 Step1.5 VIDEO BOARD == LSI No.IC/LSI型番 外観 コメントなど 315-5827-B LSI Logic?? グラフィックス周辺LSI 208ピンQFP 315-5831-A LSI Logic?? 208ピンQFP 315-5828-A LSI Logic?? 304ピンQFP グラフィックチップ 315-5829-B LSI Logic?? 304ピンQFP グラフィックチップ 315-5830-A LSI Logic?? 304ピンQFP グラフィックチップ ※2つ実装 315-5648 SONY 64ピンQFP ADV7120KP30 ANALOG DEVICES 44ピンPLCC80MHz,3ch VIDEO-DAC == MODEL3 Step1.5 ROM BOARD == LSI No.IC/LSI型番 外観 コメントなど 315-5983 GAL16V8B 20ピンDIP MC88915FN70 MOTOROLA 28ピンPLCC LOW SKEW CMOS PLL CLOCK DRIVE == リンク == セガ == 外部リンク ==
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COBRA THE ARCADE 機種:AC 作曲者:三宅優、中川浩二 開発元:ネクスエンタテイメント 発売元:ナムコ 発売年:2005年 概要 寺沢武一の漫画『コブラ』を原作としたガンシューティングゲーム。 『タイムクライシス3』などで知られるネクスエンタテイメント(旧ネクステック)が開発を担当している。 公式サイトにてゲーム内のBGMをダウンロードすることが可能。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Casino Story1 Area1 Cyberwolf サイバーウルフ戦 Casino Tower Story1 Area2 Underground Base1 Story2 Area1 Underground Base2 Story2 Area2 Crystal Bowie クリスタルボウイのテーマ Turvage ターベージ戦 Ultimate Weapon 最終兵器戦 King Babel バベル戦 Fleet war Story5 Area1 The Final Showdown Story5 Area2 Classic Rival, Crystal Bowie クリスタルボウイ戦 第2回ラストバトル294位
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Certified Evaluation and Accreditation Organization 認証評価機関 独立行政法人 大学評価・学位授与機構 財団法人 大学基準協会 財団法人 日本高等教育評価機構 財団法人短期大学基準協会 専門分野別認証評価機関 各認証評価機関については個別のページ参照 文部科学大臣による認証評価機関の認証 根拠法 学校教育法第110条 認証評価機関になろうとする者は、文部科学大臣の定めるところにより、申請により、文部科学大臣の認証を受けることができる。 文部科学大臣は、前項の規定による認証の申請が次の各号のいずれにも適合すると認めるときは、その認証をするものとする。大学評価基準及び評価方法が認証評価を適格に行うに足りるものであること。 認証評価の公正かつ適確な実施を確保するために必要な体制が整備されていること。 評価結果の公表・報告の前に認証評価の結果に係る大学からの意見の申立ての機会を付与していること。 認証評価を適確かつ円滑に行う必要な経理的基礎を有する法人(人格のない社団又は財団で代表者又は管理人の定めのあるものを含む。)であること。 認証を取り消され、その日から2年を経過しない法人でないこと。 その他認証評価の公正かつ適確な実施に支障を及ぼすおそれがないこと。 前項に規定する基準を適用するに際して必要な細目は、文部科学大臣が、これを定める。 学校教育法第110条第2項に規定する基準を適用するに際して必要な細目を定める省令 第1条 学校教育法第110条第3項に規定する細目のうち、同条第2項第一号に関するものには次に掲げるものとする。 大学評価基準が、学校教育法及び設置基準に適合していること。 大学評価基準において、評価の対象となる大学における特色ある教育研究の進展に資する観点からする評価に係る項目が定められていること。 大学評価基準を定め、又は変更するに当たっては、その過程の公正性及び透明性を確保するため、その案の公表その他の必要な措置を講じていること。 評価方法に、大学が自ら行う点検及び評価の結果の分析並びに大学の教育研究活動等の状況についての実地調査が含まれていること。 第1条の2 前項に定めるもののほか、法第109条第2項の認証評価(注 大学の総合的な状況の評価に関するもの)に係る認証評価機関になろうとする者の認証の基準に係る法第110条第3項に規定する細目のうち、同条第2項第一号に関するものは、当該認証評価に係る大学評価基準が、次に掲げる事項について認証評価を行うものとして定められているものとする。 教育研究上の基本組織に関すること。 教員組織に関すること。 教育課程に関すること。 施設及び設備に関すること。 事務組織に関すること。 財務に関すること。 その他教育研究活動等に関すること。 第2条 法第110条第3項に規定する細目のうち、同条第2項第二号に関するものは、次に掲げるものとする。 大学の教員及びそれ以外の者であって大学の教育研究活動等に関し識見を有するものが認証評価の業務に従事していること。ただし、法第109条第3項の認証評価にあっては、これらの者のほか、当該専門職大学院の課程に係る分野に関し実務の経験を有する者が認証評価の業務に従事していること。 大学の教員が、その所属する大学を対象とする認証評価の業務に従事しないよう必要な措置を講じていること。 認証評価の業務に従事する者に対し、研修の実施その他の必要な措置を講じていること。 法第109条第2項の認証評価の業務及び同条第3項の認証評価の業務を併せて行う場合においては、それぞれの認証評価の業務の実施体制を整備していること。 認証評価の業務に係る経理については、認証評価の業務以外の業務を行う場合にあっては、その業務に係る経理と区分して整理し、法第109条第2項の認証評価の業務及び同条第3項の認証評価の業務を併せて行う場合にあっては、それぞれの認証評価の業務に係る経理を区分して整理していること。 第3条 法第110条第3項に規定する細目のうち、同条第2項第6号に関するものは、次に掲げるものとする。 学校教育法施行規則第169条第1項第一号から第八号までに規定する事項を公表することとしていること。 大学から認証評価を行うことを求められたときは、正当な理由がある場合を除き、遅滞なく、当該認証評価を行うこととしていること。 大学の教育研究活動等の評価の実績があることその他により認証評価を公正かつ適確に実施することが見込まれること。
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■注意 分類方法としてはスティックが本来接続する機種ごとに分けています (例)ファイティングスティックSSをPS化→SSに分類 複数の機種を扱っているサイトは多種に分類しています SEGA SATURN ファイティングスティックSSのPS化 http //www.geocities.co.jp/MotorCity-Rally/2061/DPP/sstops.html ファイティングスティックSS改造(LS-32化) http //pld.hp.infoseek.co.jp/ls32_1.html SSバーチャスティックのPS化 http //www.geocities.co.jp/Playtown/5580/sestick1.html SSバーチャスティック改造(LS-32化) http //www.fnohito.com/vsk.htm SSバーチャスティック改造(LS-32化、OBSF-30化、PS化。RAPのボタン交換もあり) http //www.geocities.jp/mitgo2000/ VSPのPS化 天板変更 http //hanmanga.blog7.fc2.com/blog-entry-72.html VSPのPS化 http //sushio.ms-06s.com/ VSPのマルチ化 http //www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/3173/ 合計 - 本日 - 昨日 -
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キャラクター評価☆5キャラクター 優秀な☆4キャラクター 優秀な☆3キャラクター コメント キャラクター評価 評価のSS~Cは、同レアリティ内で比較した場合とします。 編成や用途次第で使えるキャラ使えないキャラがいるので 鵜呑みにはしないようにお願いいたします。 全ての評価はほぼ暫定なので、使ってみた感想などいただけると非常に助かります。 本作はタイトル画面左下の(?)マークから『はじめから』ボタンを選ぶ事で比較的簡単にリセマラをする事ができますが、 使いたいキャラが期間限定で手に入らないかもしれませんのでご注意ください。 また、キャラクターのスキル等の詳細が知りたい方はキャラクターのページをご覧ください。 ☆5キャラクター 画像 名前 クラス 評価 備考 ティナ 剣闘士 SS 剣闘士バージョンのフェアリークイーンのような性能…に見えるが実際はフェアリークイーンよりも一回り攻撃力が高く、パッシブの効果も相まって現時点では最強の攻撃力を誇る。アクティブスキルもかなり強力であり、ヘイトを無視して敵のメイン火力に大ダメージを与えられる。アリーナ等の対人戦で特に輝けるキャラ。 シズカ 弓使い SS 先制攻撃で1ターン目から敵に5ターンの毒ダメージを付与し、さらに状態異常特攻スキル持ち。毒耐性を持たない相手であればかなりのダメージ量が期待できる。 コーネリア 重戦士 S HPが非常に高く、特に魔法防御がパッシブの効果もあいまって非常に高くなる。その反面物理防御力には不安が残るが多少防御力が高いよりもHPが高い方が結果的には長く生き残れる。アクティブスキルはCT1だが、攻撃を受けてカウンターが発動する事によりスキルカウンターが溜まるので実質毎ターン発動でき、それによってパッシブ効果も毎ターン上乗せされるという驚きの高性能。 フェアリークイーン 魔術師 S 高火力+会心率アップの安定した働きをする魔術師。事前登録ボーナスで全員もらえる。ただ、HPは低めなので即落ちに注意。 グリム 剣闘士 S フェアリークイーンの上位互換。クラスと属性は違うものの、アクションスキル、パッシブスキル共に強化されている。 ミア 剣闘士 S CT1の強力な火属性攻撃スキルで断続的なダメージを出せるうえ、HP50%以下で攻撃と行動がさらに上昇する。難点を上げるとすれば、行動の低さと配布のフェアリークイーンと属性が同じなのでメインの5章で多少苦戦するかもしれない点。 イシス 魔術師 S 上記のミアの土属性バージョン。攻撃が少し上がってHPが少し下がった。 エマ 魔術師 S 全体的なステータスは低いが、常時2回行動を行える。素の攻撃力は最低クラスなので装備類で強化してあげる必要があるものの強化次第では最強の火力職になれるポテンシャルを秘めている。 ユイ 重戦士 S 条件付きではあるものの、回避付きの重戦士。2ターン根性のおかげでパッシブも維持しやすく、粘り強く場に残りやすいが回避の性能上どうしても運に左右されやすくHP3割以下で発動という条件もあって安定感は低め。 ココット 弓使い S パッシブのおかげで1Wave目であれば2ターン目にはスキルが使える。魔法防御低下の効果は大きく、Lv1でも1~2割ほどダメージが伸びるようなので、魔術師が強くなるほどココットの価値も伸びてくる。 イリーナ 弓使い S 物理版ココット。スキルの魔法防御低下が物理防御低下に変わった点と一部能力値以外はココットと全く同じ性能。 グロリア 重戦士 S シルエラ 剣闘士 A アクティブ、パッシブともに自身の攻撃力を上げるバフがついている。行動が低めだがHPと攻撃は安定しているため、一定以上の働きが期待できるだろう。 クレイ 剣闘士 A ステータスは若干低めに見えるが、高い行動力とパッシブスキルの高い会心率が魅力。育てれば十分一軍の働きが期待できる。 ブロンゾ 魔術師 A クレイと似たような性能をしている。HPと攻撃が増え、行動力と会心率が下がった。攻撃自体はアクティブスキルのバフも影響してブロンゾのほうが高いため、HPもあいまって安定性はこちらのほうが上か。 プラチナ 重戦士 A 安定した物理タンク。アクティブスキルでヘイトを上げる。 ミリア 弓使い A 安定した弓使い。アクティブスキルの威力が高く、防御力を下げる効果が嬉しい。オマケに回避がついている。 エーディン 弓使い A 2ターン盲目を50%の確率でつけられるが色々と運頼みなので安定度はかなり低い。嵌れば強力なのでギャンブラーな方にオススメ。 ティア 重戦士 A 安定した魔法タンク。プラチナと似た性能だが、攻撃と物理防御が下がった代償にHPと魔法防御が上がっている。防御力よりHPが高いほうが安定するためプラチナよりおすすめ。 アテナ 重戦士 A HPが60%以下になるとヘイトと物理防御が上昇。ステータスは悪くないが、HP60%以下という条件が少し厳しく感じる。 カエサル 魔術師 A アクティブスキルの連続行動と、パッシブスキルのスキル攻撃バフが魅力。しかし、スロースターターとも言えるため若干安定性に欠けるかもしれない。 ロキ 剣闘士 A CT1の水攻撃スキルが特徴。攻撃の低さをスキルバフで補っているが、スキルの強化が必要。スキル強化が進めば非常に強力なアタッカー間違いなし。 ヨハン 弓使い A 鈍足・幻影持ちの変わった弓使い。行動が早い敵を抑えられるのは強力だが、CTを考慮すると使いにくい点と、弓使いというクラスに幻影がかみ合っていない点が難点。 エレナ 治癒士 A アクティブ・パッシブで攻撃バフができる治癒士。特にアクティブの攻撃バフが持続ターン効果量ともに高性能。スキルLv1でも合計16.5%バフが可能だが、強い火力キャラがいなければ輝けない。 フリードリヒ 重戦士 A ヘイトが非常に高い重戦士。より確実に庇えるが、ターゲットがバラけず落ちやすいということでもある。 モニカ 魔術師 A アクティブスキルの会心率アップは1ターンしか持続しないため無意味に終わることも多い。が、パッシブの攻撃バフは強力。 セリーヌ 弓使い A 石化は強力な効果だが、即座にターゲットを変えなければほぼ意味がないので使いにくい。パッシブはピンチ時に自身のヘイトを下げることができるので優秀。 クレス 魔術師 A パッシブの攻撃バフが非常に強力。アクティブスキルの性能は微妙。 カタリナ 剣闘士 B CT2のカウンタースキルが魅力的だが、殴られなければ発動しない点とパッシブが防御アップなので剣闘士というクラスにあまりかみ合っていない。編成と育成次第では活躍できる。 グレース 治癒士 B アクティブスキルによってHPが減っている味方の回避を強化し、パッシブスキルで攻撃が高い味方の会心率を上昇させられる。CTも2と良好で、編成によっては強力なバッファーとなり得る。が、回避も会心も運が絡むため安定にはつながりにくい。玄人向けな性能をしている。 サイゾウ 剣闘士 B ステータスが低めなためBにしている。が、このキャラの真価は回避にある。CT3のアクティブスキルで2ターン幻影状態になり、さらにパッシブで回避が上昇する。パッシブスキルがLv10になった時点で最大50の回避バフがつき、エンチャントとジェム次第ではさらに回避率を上げることができる。惜しむらくは剣闘士なので狙われる機会が少ないこと。編成の難易度は高いが、編成次第では最強に成り得るポテンシャルがある。 ミカ 剣闘士 B アクティブスキルのCTが長いが、2回発動させることでパッシブスキルを最大に活かせる。……しかし、最大までバフがかかるのに時間がかかる。 ミラ 重戦士 B 攻撃に偏った重戦士。HPが低いので初心者向けとは言えない。少しでも戦闘を早く終わらせたい脳筋向けな性能?だが、剣闘士や魔術師を多く配置したほうが良いような気も…… ハーメルン 治癒士 B アクティブスキルによってランダムにスキルの威力を強化できる。フェアリークイーンなどに命中すると強力だが、運の要素が非常に強い。アリーナ向け? リーナ 治癒士 C 治癒士の中では最も攻撃が高く、回避パッシブを持っている。スキルは2ターンの間弱っている味方を回復し物理防御を上げる物。現在治癒士は回復が追いつかない仕様なので、LVを上げた場合どの程度働くのかによって評価が化ける。暫定C。 ヴィスコ 治癒士 C 両面防御バフが特徴の治癒士。現状防御バフがあまり強力には見えないため、今後の仕様変更やコンテンツの追加にも左右される……暫定C。 アメリア 治癒士 C 魔法防御バフが強力な治癒士。魔法ダメージが大きく困る戦闘が出てきたり、アリーナで強力な魔術師が流行れば評価も上がるだろうか……暫定C。 ペルセ 治癒士 C アメリアの物理防御バージョン。物理防御の有用性が認められれば評価もガラリと変わるだろうが…… アリッサ 治癒士 C 唯一全体回復ができる治癒士。パッシブで全体の命中を上昇させるが、今のところ回避されて困る場面は無いため実質無パッシブ。新コンテンツなどに期待。 龍ちゃん 治癒士 C 初回チャージ特典で入手出来る☆5治癒士。味方全体の攻撃を上昇出来るが上昇率が低く、実用的とは言えない。 ジョーカー 弓使い ? ラケシス 剣闘士 ? メディア 魔術師 ? 優秀な☆4キャラクター 画像 名前 クラス 備考 バラン 弓使い 70%という高確率で敵に麻痺を1ターン付与する。パッシブも会心率アップで腐らない。ただ、行動力自体は高くないので既に行動が終わってる敵に当たって麻痺が無駄に終わることも。ボス戦まで温存しておけば先制で発動して無駄にならない。 サドマ 剣闘士 攻撃力が☆4の中ではトップクラスに高い。行動も高め。アクティブも優秀で腐りにくいが、パッシブが命中アップなので無意味なのが玉に瑕。 アイラ 魔術師 高い攻撃力と回避パッシブが魅力。アクティブは全体攻撃なので使いどころは注意。 断罪のシャル 剣闘士 行動が低く全体アクティブスキルだが、パッシブが攻撃力アップなので将来性がある。 バーロ 剣闘士 行動力は低いものの、高めの攻撃力と安定した単体アクティブスキル、パッシブの会心率アップが優秀。 ルトラ 弓使い 優秀な毒ダメージスキルと物理防御ダウンのパッシブを持つ。 アーディ 重戦士 アクティブスキルは飾りだが、パッシブに回避バフを持つ。重戦士に回避は非常に強力なので、それだけで登用する価値がある。 ルリア 重戦士 ☆4重戦士の中でトップのHPを持つ。 優秀な☆3キャラクター 画像 名前 クラス 備考 レオン 重戦士 アクティブ、パッシブで自身に防御障壁を張れるが行動力が物凄く低い為装備等で行動力を相当上げない限りアクティブでのシールド付与は殆ど機能しない。HPは☆3の中でトップ。場合によっては☆4重戦士より活躍できる。 フィン 重戦士 ☆3の中では優秀なHPを持ち、パッシブに回避を持つ。レオンと同じく☆4重戦士より安定する場合があるので、困ったらこの二人を使おう。 リオ 剣闘士 CT2のスキルにしては倍率が高く、パッシブで攻撃力も強化でき無駄がない。恐らく☆3の中では最強の火力職。 リリーナ 剣闘士 リオと似たような性能。パッシブが攻撃強化ではなく命中強化なのでリオと比べると火力面で劣るが、☆3の中ではトップレベルの強さ。 ミーコ 魔術師 ☆3の中でかなり高い攻撃力を持ち、アクティブは単体攻撃+回避バフ、パッシブは会心率アップとかなり優秀。 シュタール 弓使い ☆3としては破格の性能を持つ毒スキル、パッシブの回避アップがある。 ブライ 弓使い 3ターンの間鈍足にするアクティブスキルが強力。物理防御ダウンのパッシブもあるので特に剣闘士が多いパーティで活躍する。 レザル 弓使い ランダムな敵の行動を減少させるパッシブスキルが強力。被弾の減少につながるので、その後のターゲットはしっかり選びたい。アクティブスキルで敵の物理防御をかなり減らせる。 コメント 名前 エマさんSとAに二人いるんですけど… - 名無しさん (2019-11-01 22 05 09) 同じSランクの中でも格差があったので、試験的にSSランクを導入しました。 - 名無しさん (2019-10-26 16 13 08) 装備で多少の低ステなら補えるこのゲームで常時2回行動のエマがAってのはどうにも違和感 - 名無しさん (2019-10-24 22 48 30) サービス開始数日目に書かれた評価なのでそこは仕方ないかと。 - 名無しさん (2019-10-24 23 59 20) とりあえずエマさんは文句なしでSランクだと思うので軽く編集しておきました。 - 名無しさん (2019-10-25 00 50 06) アリッサの名前がアメリアになっていた為訂正しました - ゆき (2019-10-03 23 02 24) 備考が観ずらいです。以前のように文章を右端から折り返してほしいです。 - 名無しさん (2019-10-02 19 34 28) わかってはいるんだけど幅どうやって固定にするんだったか……前wikiだと単に情報が多いから幅が狭くなってるだけなんだよね - 名無しさん (2019-10-03 09 33 10) 一先ず改行だけさせました - 名無しさん (2019-10-03 09 45 11) 今回新しく出た☆5ティナさんは会心の代わりに攻撃力が上がり安定力の増した物理版フェアリークイーンみたいな感じですね。 - 名無しさん (2019-10-02 12 10 48)
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評価ランクは、チャプタークリア後にもらえるダークエナジーに影響する 取得ソウルとクリアタイムの両方が影響したランク付けのため、どちらか一方だけでは 必ずしも高い評価にはならない。いかに素早くソウルを稼ぐかが高ランクへの第一歩となる なお、一部カスタム要素をオンにした状態だと強制的にランクが下がってしまうので注意 評価ランクと取得ダークエナジー 高ランク取得のコツソウル タイム 総合 チャプターごとの目安チャプター1 チャプター2 チャプター3 チャプター4 チャプター5 チャプター6 チャプター7 チャプター8 チャプター9 チャプター10 チャプター11 チャプター12 チャプター13 チャプター14 チャプター15 チャプター16 チャプター17 チャプター18 チャプター19 チャプター20 評価ランクと取得ダークエナジー ソウル タイム 総合 ダークエナジー S S S 5500 S A A 4000 S B A S B S A A S C B 3500 A C C S C A B B B C C 2800 C B C C 高ランク取得のコツ ソウル 配置物は各チャプターごとの最低取得数となるため、目につき次第壊していく 矢倉や柵はもちろんのこと、タルや木箱の一つにいたるまで決して逃さないこと たった50とはいえ、数が多ければその差も大きい。配置物が多いチャプターだと この分だけでSは達成できるが、そうでない場合は他で余分に稼ぐことになる 一度に多く稼ぐならゾンビに兵士を襲わせることだが、チャプターが進むにつれ 兵士のHPも高くなり倒しづらくなっていく。より効率的に行うには、あらかじめこちらが ダメージを与えておく必要がある。ただし、強化した武器だと勢い余って倒してしまう 可能性もあるので注意したい。かといって、手加減のしすぎは効率を損ねてしまう うまく敵のHPを削れるよう、各攻撃のダメージを何となくでも把握しておこう 敵の数が多い時はゾンビクラッシュも有効。武器強化を購入していれば一撃で一気に回収できる ただし、後半の兵士は武器強化Lv.4でも一撃では倒れないので注意。青アンデッドは後半でも HPが低く倒しやすいので、後半はなるべく兵士より青アンデッドの群れを狙った方が効率的 なお、巨人ゾンビが倒した分はソウルになるが、普通のゾンビが命令外で倒した分は ソウルにならないので注意。とはいえ、稼ぎに行くなら巨人系は倒すが道理、命令外での ダメージも雀の涙ほどしかないので、かなり長い間放置しない限りは大丈夫だと思うが また、敵にも配置物への攻撃判定があり、特に巨人系は柵などを破壊して回ることもある この場合はソウルが入手できなくなってしまうので、なるべく離れた位置に誘導しよう タイム 武器強化は前提条件。配置物は徹底的に無視し、倒すべき敵だけを倒していく 時には巨大キャラを放置することにもなるが、うまくゾンビを囮にして切り抜けよう 倒す場合は、スルーで気絶させるよりダメージの大きい攻撃でごり押した方が早い ロムルスは□□△、レムスは□□△や□□□△を主軸に△△をおりまぜつつ、 シルヴィアは×△連打でまとわりつきながら攻める 敵を倒す際はクリティカルか通常インパクト。通常は狙って使う時もあるが、基本的にクリティカルに 一歩足りなかった時用。ダメージさえ十分なら、通常でも素早くゾンビ化させることができる 攻撃力の低いレムスが主だが、時には他のキャラでも使うこととなる。例えばゾンビが配置物を 壊している最中の時。クリティカルだと怯みのせいで一旦中断してしまうが、通常なら怯みもなく、 その分無駄な時間を使うこともない。いつどこで狙うべきか、それを把握しながら使い分けよう 盾兵などの通常では掴みにくい相手の場合は、スルーやクラッシュを惜しみなく使っていく 固まっている時はクラッシュ、単独の時はスルーと状況に応じて使い分けていこう。また、溜め攻撃も ガードを崩すのには有効。攻撃範囲も意外と広いため、ゾンビがすぐ準備できない時に活用すべし ボスも基本はごり押し。難敵・ボス攻略を参考に、自分なりの戦略を考えよう 総合 ソウルとタイムの合わせ業…というのは簡単だが、実践するのは意外と難しい 下記の目安とソウル関連の配置物一覧、そして周回プレイでの勘を頼りに、どこをスルーし どこで稼げばいいのかを試算しよう。必要なものは運ではなく、綿密な計画であると心得るべし チャプターごとの目安 チャプター1 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 9320 S 06 04 37 S 8160 A 07 34 03 A 7350 A 08 37 99 A 6560 B 09 47 72 B 5960 B 10 47 95 B 5250 C 11 54 25 C チャプター2 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 7540 S 04 35 12 S 7460 A 05 07 22 A 6600 A 06 02 64 A 5160 B 06 37 84 B 4750 C 07 55 57 B ― ― 08 08 84 C チャプター3 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 7510 S 04 53 35 S 7300 A 05 29 38 A 6210 A 06 17 45 A 5890 B 07 26 57 B 4530 B 07 53 06 B 3880 C 08 15 50 C チャプター4 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 5070 S 05 15 94 S 4940 A 05 35 62 A 4240 A 06 57 59 A 3570 B 07 10 04 B 3160 B 08 08 46 B 2870 C 08 30 68 C チャプター5 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 9210 S 07 46 82 S 8990 A 08 05 35 A 7500 A 09 10 46 A 7230 B 09 59 09 B 6190 B 11 52 09 B 5990 C 12 07 99 C チャプター6 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 12480 S 08 44 22 S 9700 A 09 05 21 A 8420 A 10 00 86 A 7360 B 11 25 77 B 6320 C 12 48 03 B ― ― 13 08 25 C チャプター7 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 7380 S 08 01 30 S 6450 A 09 35 48 A 6000 A 10 14 47 A 5080 B 11 08 47 B 4210 C 12 18 90 B ― ― 15 46 43 C チャプター8 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 18070 S 08 54 05 S 17610 A 15 20 65 B 16170 A 19 35 51 C 15500 B ― ― 14970 B ― ― 13210 C ― ― チャプター9 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 11520 S 08 50 10 S 10260 A 10 18 45 A 9900 A 11 38 93 B 8860 B 12 25 33 C 7010 B ― ― 6510 C ― ― チャプター10 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 8260 S 04 47 96 S 7490 A 05 51 74 A 5640 B 05 58 15 A 4320 C 06 44 96 B チャプター11 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 9860 S 07 54 06 S 9010 A 08 12 69 A 7820 B 08 43 12 A 7500 B 11 26 82 B チャプター12 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 8340 S 09 38 72 S 7740 A 12 01 06 A 7140 A 12 29 65 A 6900 B 13 52 98 B 6170 B 14 44 74 B 5750 C 17 40 93 C チャプター13 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 20020 S 07 03 26 S 17070 A 08 48 32 A 16660 A 09 54 64 A 11710 C 10 45 48 B ― ― 12 38 87 C チャプター14 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 9780 S 10 57 43 S 8620 A 11 56 49 A 7770 A 12 44 44 B 7080 B 13 26 50 B 6710 B 14 31 67 C 5210 C ― ― チャプター15 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 11040 S 13 50 81 S 10890 A 14 55 41 A 9910 A 15 18 18 A 9440 B 16 23 17 B 8970 B 26 39 64 C チャプター16 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 14840 S 11 44 41 S 13830 A 12 30 74 A 12460 B 13 47 90 C 11880 B 15 33 74 C 10850 C ― ― チャプター17 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 8770 S 07 57 90 S 8160 A 09 07 08 A 7000 A 10 11 89 A 6130 B 12 38 25 B 5590 B 14 42 67 C 4840 C ― ― チャプター18 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 13760 S 10 25 40 S 10740 A 12 08 21 A 10030 A 12 55 40 A 9720 B 13 47 43 B 8750 B 15 57 95 C 7520 C ― ― チャプター19 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 17040 S 17 53 06 S 16860 S 24 19 45 B 15530 A 29 54 53 C 14390 B ― ― チャプター20 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 21570 S 15 16 38 S 19170 A 19 10 12 B 18830 A 25 09 48 C 17600 B ― ― 16490 B ― ― 14550 C ― ―